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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 812 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 しんりょく グラスメイカー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱり/HAorAS/グラスメイカー@グラスシードorとつげきチョッキorこだわりハチマキorグランドコート 確定技:グラススライダー 優先技:10まんばりき/つるぎのまい/はたきおとす/アクロバット 選択技:テラバースト/とんぼ返り/ドラムアタック ■考察 草単タイプながら、優秀な技と特性のおかげでそこそこ使われているポケモンですぞwww 現在SVで特性がグラスメイカーなのはこいつだけですなwww(サルノリ、バチンキーは除きますぞwww) グラスフィールドには地震半減効果もあるため、地弱点のポケモンとよくいますなwww 飛行には有効打はあまりありませんが、岩や氷テラバもあるので注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤーマンダ 草4分の1、10まんばりき無効ですぞwww他のサブでも弱点は突かれませんなwww 岩テラスと氷テラスは一定数いるので注意ですなwww ヤジドラゴ 草半減ですなwww他のサブでも弱点は突かれませんなwww メガネ流星ならHAチョッキ相手でも最低乱数以外ワンパンですぞwww 炎ヤンタロス 草半減+威嚇ですが10まんばりき弱点ですなwww 相手がそこまでSに振ってなければ上から殴れますぞwww ヤガツホムラ 大体炎ヤンタと同じですぞwwwSはヤンタより低いので抜かれている可能性が高くなりますなwww ヤオガエン こちらも大体炎ヤンタと同じですが、Sは必ず抜かれていますなwww それにより、グラスシード型には耐えられて馬力×2でやられますぞwww ヤリジュラス こちらも馬力弱点ですが、持久力と素の物理耐久で役割持てますなwww チョッキ以外はメガネ流星でワンパンですぞwww ヤーガポン 草4分の1で役割持てますぞwwwただし、炎テラスや岩テラスなどこいつメタのテラスも多いため注意ですなwww また、グラスシード型にアクロバットを打たれる可能性もありますぞwww ヤレベース 数値受けですぞwwwシード以外は強化氷技でワンパンですなwww ただ炎や岩などのテラバをされると怪しいですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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参加者名簿 ●のついたキャラクターの名前をクリックするとそのキャラクターが退場してしまった話に飛びます。 0/6【うたわれるもの 散りゆくものへの子守唄】 ●ハクオロ/●エルルゥ/●アルルゥ/●オボロ/●トウカ/●カルラ 0/3【AIR】 ●国崎往人/●神尾観鈴/●遠野美凪 0/3【永遠のアセリア -この大地の果てで-】 ●高嶺悠人/●アセリア/●エスペリア 1/2【Ever17 -the out of infinity-】 ○倉成武/●小町つぐみ 1/2【乙女はお姉さまに恋してる】 ○宮小路瑞穂/●厳島貴子 0/6【Kanon】 ●相沢祐一/●月宮あゆ/●水瀬名雪/●川澄舞/●倉田佐祐理/●北川潤 0/4【君が望む永遠】 ●鳴海孝之/●涼宮遙/●涼宮茜/●大空寺あゆ 0/2【キミキス】 ●水澤摩央/●二見瑛理子 0/6【CLANNAD】 ●岡崎朋也/●一ノ瀬ことみ/●坂上智代/●伊吹風子/●藤林杏/●春原陽平 0/4【Sister Princess】 ●衛/●咲耶/●千影/●四葉 0/4【SHUFFLE! ON THE STAGE】 ●土見稟/●ネリネ/●芙蓉楓/●時雨亜沙 0/5【D.C.P.S.】 ●朝倉純一/●朝倉音夢/●芳乃さくら/●白河ことり/●杉並 1/7【つよきす -Mighty Heart-】 ●対馬レオ/●鉄乙女/○蟹沢きぬ/●霧夜エリカ/●佐藤良美/●伊達スバル/●土永さん 1/6【ひぐらしのなく頃に 祭】 ●前原圭一/●竜宮レナ/○古手梨花/●園崎詩音/●大石蔵人/●赤坂衛 1/3【フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン】 ●双葉恋太郎/○白鐘沙羅/●白鐘双樹 【残り5/63名】 (○=生還 ●=死亡) 名簿外参加者生存状況 (208話機神胎動までに登場しているキャラ) 1/3【ひぐらしのなく頃に 祭】 ●鷹野三四/●富竹ジロウ/○羽入 0/3【うたわれるもの 散りゆくものへの子守唄】 ●ディー/●ハウエンクア/●ヒエン 2/2【Sister Princess】 ○鈴凛/○メカ鈴凛 0/2【Ever17 -the out of infinity-】 ●桑古木涼権/●田中優美清春香菜 【残り3/10名】 (○=生還 ●=死亡)
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キャラ対策 主人公チーム 草薙京(未作成) 二階堂紅丸(未作成) 大門五郎(未作成) 95草薙京(未作成) 餓狼伝説チーム テリー・ボガード(未作成) アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ(未作成) (裏)テリー・ボガード(未作成) (裏)アンディ・ボガード(未作成) (裏)ジョー・ヒガシ(未作成) 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) (裏)リョウ・サカザキ(未作成) (裏)ロバート・ガルシア(未作成) (裏)ユリ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) 覚醒レオナ(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇(未作成) 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 神楽ちづる(未作成) 不知火舞(未作成) キング(未作成) (裏)不知火舞(未作成) (裏)キング(未作成) キムチーム キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) オロチチーム 七枷社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) '97スペシャルチーム 山崎竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) (裏)山崎竜二(未作成) (裏)ブルー・マリー(未作成) (裏)ビリー・カーン(未作成) 八神チーム 八神庵(未作成) マチュア(未作成) バイス(未作成) 暴走庵(未作成) 親父チーム ハイデルン(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) 草薙柴舟(未作成) アメスポチーム ヘヴィ・D!(未作成) ラッキー・グローバー(未作成) ブライアン・バトラー(未作成) EDITキャラ 如月影二(未作成) 藤堂香澄 矢吹真吾(未作成) KOFボス ゲーニッツ(未作成) ルガール・バーンシュタイン(未作成) オロチ(未作成) オメガ・ルガール(未作成) '96ボスチーム ギース・ハワード(未作成) ヴォルフガング・クラウザー(未作成) Mr.BIG(未作成) (裏)ギース・ハワード(未作成)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 230 キングドラ 75 95 95 95 95 85 すいすい スナイパー しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 8世代ではダイストリームやダイジェットの登場により自前でSの補強ができる雨エースとして使われますなwww 確定急所スナイパー型や竜舞(とびはねる)を持つ物理型もいますぞwww 主な型 控えめ or 臆病CSベース@珠 or ピントレンズ 流星群/暴風/ドロポン/きあいだめor波乗りorあくびorクイックターンorラスターカノンor熱湯 ■対策有力ヤケモン ヤットレイ 水竜を両方半減しますなwww 雨眼鏡ドロポンは中乱2ですなwww球ダイジェットへの後投げは5割前後入るので厳しいですなwww 無振りキングドラに鉢巻ウィップが中乱1で珠ダメ込みなら倒せますなwww きあいだめに後出しした場合はダイマを合わせないと打ち負けますなwww ヤプ・レヒレ、ヤシレーヌ 水半減+竜無効ですなwww 雨眼鏡ドロポンもレヒレなら確3(ヤシレーヌは低乱2)で受けられますなwww ムンフォで一撃以外ありえないwww持ち物なしレヒレのムンフォでも無振りキングドラをギリギリ確1に出来ますなwww レヒレは珠ダイジェットをダイマせずに確3にできるため対面から強行突破されることもないですなwww ヤリルリ レヒレと違ってヤリルリは耐久が不足で安定した遂行にはダイマを合わせる必要がありますなwww うまく竜技に出せれば鉢巻じゃれつくでダイマ相手に高乱1ですなwww ブルルも同じく水半減+竜無効ですが、ドロポンかダイジェットでゴリ押しされますなwww + 第7世代の考察ですなwww 5世代では異境徒おなじみの雨パのエースでしたなwwwwww 6世代では天候の弱体化、威力の低下、フェアリーの登場により激減しましたなwww 7世代には新たなフェアリータイプが増えましたがペリッパーに雨降らしが追加され、後攻蜻蛉からの無償降臨ができるようになりましたなwww さらにZ技を使うことで眼鏡ドロポン以上の火力を出せるようになりましたなwww 主な型 控えめCSベース@Zor眼鏡or珠 ドロポン/流星/冷ビ/波乗りor熱湯or竜波or身代わり 基本的に持ち物はミズZ(6〜7割)or眼鏡(2〜3割)ですなwww 最後の技は波乗りがメインで、USMシーズン9までは竜波持ちも3割程度いましたが最近はほぼいませんなwww かつては珠持ちで滝登りや逆鱗()を打ってくる両刀型や、気合溜めバトン要員(馬車など)からのスナイパー型もいましたなwww ■対策有力ヤケモン ヤットレイ 水竜を両方半減しますなwww 雨時のZドロポン+通常ドロポンを受け切ることが出来ますが、雨眼鏡ドロポンは中乱2ですなwww 無振りキングドラに鉢巻ウィップが中乱1で珠ダメ込みなら倒せますが、最近は珠持ちがほぼいないので微妙ですなwww ヤシレーヌ、ヤプ・レヒレ 水半減+竜無効ですなwww ヤットレイ同様雨Zドロポン+通常ドロポンを受けられ、雨眼鏡ドロポンもレヒレなら確3(ヤシレーヌは低乱2)で受けられますなwww ムンフォで一撃以外ありえないwww持ち物なし(ミズZ)レヒレのムンフォでも無振りキングドラをギリギリ確1に出来ますなwww ブルルも同じく水半減+竜無効ですが、ドロポンでゴリ押しされますなwww メガヤルタリス メガシンカ前ならノーてんきにより水技に繰り出すことが出来ますなwww 後出し時にノーてんきで受けられれば、次のターンにメガシンカしてノーてんきを失っても問題ないですぞwww 一方メガシンカ後は流星群に繰り出すことが出来ますが、雨Zドロポン+通常ドロポンが微妙になりますなwwwタイマンなら余裕www ビリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますが、無振りキングドラでも鉢巻馬鹿力で中乱1なので結局勝率は五分五分なんですなwww カクトウZなら高乱数でいけますぞwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星群が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww メガチル以外の竜で対策というのは無理があると思うので消しましたなwww ■その他 メガヤキノオー 天候変化により他のヤケモンが非常に動きやすくなりますぞwww こちらがD振りかつキングドラが少し削れていれば、ヤキノオー自身でも水技への後出しから遂行出来ますなwww + ややこしいですが詳細ですなwww H4振りキングドラはウドハン+霰ダメ1回(ふぶき+霰ダメ2回)を確定耐えし、霰ダメがもう1回入っても低乱数でしか倒れませんなwww またD振りヤキノオーは雨Zドロポン+流星群を耐えられますが、ウドハンの反動があると無理ですなwww ややこしいですが、 後出し→雨Zドロポン(メガ前へ)→霰ダメ→流星群(メガ後へ)→ウドハン→霰ダメ 後出し→雨Zドロポン(メガ前へ)→霰ダメ→流星群(メガ後へ)→吹雪→霰ダメ→流星群→霰ダメ 上記のどちらでも、ヤキノオーは確定で倒れますがキングドラは低乱数でしか倒れませんなwww 仮にタイマンでも、眼鏡持ちのキングドラにはウドハン+霰ダメ1回を耐えられ上からの流星群2発でやられますなwww + 第6世代の考察ですなwww 異境徒おなじみの雨パのエースですぞwwwwww と、いうのは5世代の話であり、猛威を振るったトノグドラも今やトノラグやトノスターにお株を奪われたオワコンですなwww 正直対策ページ要るのかと思いますが、550日更新されてないので一応更新しますぞwwww ドロポンも流星も威力低下して受けやすくなりましたぞwww 主な型 控えめCSベース ドロポン/流星/竜の波動/波乗り@眼鏡 冷凍B持ちや、球持ちで滝登りや逆鱗()打ってくる両刀型も↑の型に比べると少ないですがいるみたいですなwww スナイパー型は気合い溜めバトン要因(馬車など)がいるので分かると思いますぞwww 対策有力ヤケモン ヤキノオー 天候変化により他のヤケモンも非常に動きやすくなりますぞwwww 通常ヤキノオーは竜波動で確2、流星で超低乱1なので注意ですなwwww 特化球ウドハンでも十分な打撃(80%〜95%)ですなwwww メガヤキノオーだと若干これに劣りますなwww ヤリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますが耐久無振りを鉢巻馬鹿力で中乱数なので結局勝率は五分五分なんですなwww ヤティアス/ヤメルゴン 姉と違って眼鏡ドロポン確3に抑えますぞwwww こちらは流星群で余裕の確1ですぞwww逆に流星されると負けますが相手の流星を誘うことができるとも考えられますなwww ヤイリュー マルチスケイルが前提になりますが2発耐えますなwwww 流星はマルスケがあれば辛うじて耐えますなwwwwこちらも流星で確1ですなwwww これはタイマン前提の想定ですがなwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww + 第5世代の考察ですなwww 異境徒おなじみの雨パのエースですぞwwwwww 珠とか龍舞はヤットレイなりで適当に受ければいいんですが問題は眼鏡持ってる奴ですなwwwwwwww ハイドロポンプでヤットレイが超高乱2、ヤティオスヤザンドラヤャラドス等は確2に持っていかれますなwwwwwww 対策有力ヤケモン ヤキノオー 天候変化により他のヤケモンも非常に動きやすくなりますぞwwww しかしHAだと竜波動で確2、流星で中乱1なので注意ですなwwww 特化球ウドハンor吹雪でも十分な打撃(80%〜95%)ですがジュエルなら霰ダメ2回を含めれば確実に倒せますなwwww D振りまたは179-124のラインまでならメガネ流星群を低乱数1(1/16)に抑えられるので、ジュエル吹雪かウドハンで返り討ちできることは覚えておくといいかも知れませんぞwwwww ヤリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますがジュエル馬鹿力で50%の乱2なので結局勝率は五分五分なんですなwww ヤティアス 兄と違って超低乱2に抑えますぞwwww こちらは流星群で余裕の確1ですぞwww逆に流星されると負けますが相手の流星を誘うことができるとも考えられますなwww ヤイリュー マルチスケイルが前提になりますが2発耐えますなwwww 流星はマルスケがあれば辛うじて耐えますなwwwwこちらも流星で確1ですなwwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww キングドラ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ver.0.3.0から存在する部活。 ver.2.0.0現在、この部活を参照するカードは存在しない。 対策委員会の生徒 小鳥遊ホシノ 砂狼シロコ 十六夜ノノミ 奥空アヤネ 黒見セリカ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 990 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 禁伝環境を想定していますなwww ■技 技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) メインウェポンですなwww じならし 60(90) 後続へのサポートですぞwww アイアンヘッド 80(120) もう一つの一致技ですなwww火力は低めですぞwww はたきおとす 65[97] サポートにもなるサブウェポンですなwww アイススピナー 80 一致技との相性がいいサブウェポンですぞwwwEFを消してしまうので、ミライドン入りでは採用率は落ちますかなwww ステルスロック - ブーエナ型で多く採用されますかなwww がむしゃら - HPミリで耐えられたときにはこの技に注意ですなwww こうそくスピン 50 ステロやどくびしを解除しながらSを上げてきますぞwww論理的には完全にボーナスですなwww テラバースト 80 タイプはコライドンへの打点になる妖などですかなwww ■主な型 ようきorいじっぱり/HAS/クオークチャージ@ブーストエナジーorとつげきチョッキ 確定技:じしんorじならし/アイアンヘッド/はたきおとす 優先技:がむしゃら/ステルスロック/アイススピナー 候補技:こうそくスピン/テラバースト/ボルトチェンジ ■考察 高めの物理耐久と特性込みで速いSを持ち、器用な技を多く覚えるポケモンですなwwwしかしAにあまり振られないため火力は低めですぞwww 持ち物はミライドンと組むときはチョッキ、それ以外ではブーエナを持つことが多いですなwwwこの2つ以外のアイテムはほぼ使われませんぞwww 配分は陽気ランドや意地ガブの地震などを耐えるH188振り(実数値189)が多いですかなwww テラスは妖が一番多く、その下に普霊水地などがいますなwww ■対策ヤケモン 配分はH188-B4振りを想定していますなwww ヤウオウ 一致技両半減ですなwww遂行はフレドラで確1ですぞwww オリジンヤラティナ 地面無効の高耐久ですなwww叩きで弱点を突かれますが持ち物は落とされませんぞwww 遂行は地震or大地の力or波動弾で2発かかりますなwww霊技でも2発で落とせますがポルストはブーエナ持ち、シャドボはチョッキ持ちに刺さりませんなwww こいつはがむしゃら無効のため、他の対策ヤケで削ってがむしゃらを透かす動きもできますぞwww ヤャラドス 一致技両方半減以下、サブでも弱点をあまり突かれませんなwww電気技には注意ですぞwww ただ、ゴツメ時やはたき落とすをされた時にはアクテ1発で落とせないため、がむしゃらで機能停止する可能性がありますぞwww氷技などでダメージ調整してもいいかもしれませんなwww 霊獣ヤンドロス 地面無効+威嚇ですが、サブのアイスピが4倍ですなwww 遂行は火力アップ地震でいけますぞwww持ち物無し時は乱数50%ですなwww ヤーマンダ 大体ヤンドと同じですが、チョッキ相手には大文字とハイドロポンプが耐えられますなwww 水ヤーガポン 一致技両半減、叩き落とすもゴミにできますなwww 遂行はツタこんぼうで必然力内での乱一ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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対策委員会 解説 アビドス高等学校の部活の一つ。 学校を廃校にさせないために日々奮闘している。 現実の解説・元ネタ 雑感・考察 銀 行 強 盗 関連項目 トリニティ総合学園 朝顔ハナエ 鷲見セリナ 名前
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 202 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 かげふみ テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 環境に絶無というレベルで居ないので無視でやkwww ★第7世代以前 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 おだやかorずぶといorのんきorわんぱく/BD かげふみ@オボンのみorイバンのみ カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ ■考察 名前自体がボーナスである最強級のボケモンですなwww 後出しで出てくるのがほとんどですなwwwそして影踏みにより交代できませんなwwwwww 交代戦のヤーティでは非常に厄介ですぞwww 死に際には道連れ連打で最悪2体持って行かれますぞwwwwwwww なるべく1体で処理したいところですなwww 第7世代では道連れを連続で使うと確定で失敗するようになったため、少しは楽になりましたかな?www USMでのイバン解禁以降、大体7割がオボン持ちで1割がイバン持ちですなwww イバン持ちに捕まった場合、フルアタ前提のヤーティでは半壊に持ち込まれますぞwwww こちらの1体を反射技で倒し、イバン発動からの道連れで後続1体も持っていかれるんですなwww ボルチェン→悪、蜻蛉→霊と連携すればボーナンスの魔手から逃れつつ有利対面作れますぞwwww ソーナンスは滅びの歌持ちメガゲンガーと組んで嵌めてくることも多いですが霊悪なら両者を牽制出来ますなwww とにかく本来他のポケモンに役割を持つべきヤケモンを狩られるのが最も困るんですなwww あえてキャッチされそうなヤケモンを選出し、ボーナンスの体力を削って後続の2体で残りの相手のポケモンに役割を持たせる立ち回りも可能と言えますなwwwwww ■対策有力ヤケモン ヤルガルド 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww カウンターで返せないシャドークローでもしていれば相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww そして影踏みから逃げられるおまけつきですぞwww ヤザンドラ 最高火力の悪の波動で確2ですなwww 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww ミラコで返せないので相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww ヤンギラス 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww しかし、鉢巻ヤンギの威力80悪技と砂ダメ込みでも乱1なんですなwww 大文字なら100%狩れますなwww ヤラヤラ 同じく先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww カウンター無効、かげふみ無効、H振り(なんているんですかなwww)までならシャドーボーンで一撃ですぞwww S調整()からのみちづれには注意ですなwww ヤラクロス 格闘は受けられても虫技は受けられないので呼びにくいんですなwww 見せ合いの時点で選出を抑えられますなwww 連続技持ちのヤケモン 主にヤリテ、ヤサイ、ヤットが居ますなwwww XYではメガヤラクロスも入り、見せあいの時点で牽制できますなwwwww 反射技のダメージ決定は最後に与えたダメージだけが対象なのを利用しますなwwww 相手は押されていることに気が付くと道連れ連打で共倒れするかアンコして低負担降臨を狙ってきますなwww 一番相性関係的に対面しやすいのがヤリテですなwww ヤットは鉄の棘でもダメージが入りますぞwwwwwwww お互いに撃ち合いになった場合の参考ですなwww H4 B252 D252 B↑補正 @オボンを想定 オボン込みで実質ボーナンスのHP332 攻撃方法 一発辺りのタメージ 連続技による確実に与えられるダメージ ボーナンス確定数 ナンスカウンターによる確定数 備考 ADヤリテのつっぱり 7~9 14~18 確定24発以下 確定13~16発 ストーンエッジ 59~70 ADヤリテの鉢巻つっぱり 10~12 20~24 確定17発以下 確定10~11発 ヤットのタネマシンガン 19~24 38~48+41(鉄のトゲ) 確定5発以下 確定4~5発 パワーウィップ 90~106先制アンコで先に縛られる ヤットの第六世代ミサイルばり 26~32 52~64+41(鉄のトゲ) 確定4発以下 確定3~4発 ヤットの鉢巻タネマシンガン 28~34 56~68+41(鉄のトゲ) 確定4発以下 確定3~4発 ヤットの鉢巻第六世代ミサイルばり 38~46 76~92+41(鉄のトゲ) 確定3発以下 確定2~3発 ADヤサイのロックブラスト 25~31 50~62 確定7発以下 確定4発 メガホーン 158~188 ADヤサイの鉢巻ロックブラスト 37~45 74~90 確定5発以下 確定3発 メガヤラのロックブラスト 21~25 105~125(5回攻撃) 確定4発以下 確定4~5発 インファイト 72~86 メガヤラのタネマシンガン メガヤラのつっぱり 9~12 45~60(5回攻撃) 確定8発以下 確定8~11発 メガヤラのミサイルばり 62~74 310~370(5回攻撃) 確定2発以下 確定2発 ダメージ計算はトレ天ですぞwwwwww B性格補正なしなどでこれよりBが低かったり必然力が高ければもっと少ない確定数になりますなwwww 鉢巻きやアンコで縛られていなかったらHPをある程度削ったところで最後は別の高火力技で決めるのも手ですぞwww メガヤラはミサイルばりでうまくすれば確1で一掃できますぞwww 上のソーナンスの条件でHP満タンから確1で倒せる確率は854364/1048576=約81.5%なので必然力で倒す以外ありえないwww これではまず逃げるだろうと思われるので交代読みで技選択するのも手ですなwwww ヤリテとヤサイは必然力で回数当てていかないと押し負ける可能性が高いですなwww ヤリテはあちらから後出しされた時のダメージが入っていることが多いので、その場合はもう少し確定数が下がりますなwwwww 両刀ヤケモン 物理技と特殊技をランダムに繰り出して相手を読み合いに持ち込ませますなwwwwwwwww 運悪く当たりを引かれたりアンコールで大抵縛られるので完璧な対策とは言い切れませんなwww ソーナンス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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時報対策に関して 「時報うぜぇ」「時報KY」「時報氏ね」などと思っている方はニコニコ住民の中にも多いと思われます。 そんな方々に朗報です。時報を回避する方法が見つかりました。 最初に見つけた要望掲示板「時報を回避する方法」スレのに敬礼 注意 このページの内容はあくまで「時報を回避」する事を目的として書かれているが、 ここに書かれている事を応用すると、ニワニュースだろうが、市場だろうが、バナー広告だろうが、コメント一覧だろうが、果ては動画すらもブラウザ上から消去する事が出来てしまう。 ニコニコ動画の主な収入源が広告や市場である事を考えると過剰なブロックは差し控えたほうが良いと思われるため、節度ある利用を心がけていただきたくお願いする。 また、この時報消去法はあくまで現時点(2007年10月現在)で有効な手段であり、のちのニコニコ動画システム改変時には使用できなくなる可能性が高いので要注意。 時報の回避方法に関して (ソースはまとめWiki) 時報は、RC2開始時に実装された「ニコニコ割り込み」(通称「ニコ割」)を用いて流されている。 この「ニコ割」は、現時点(2007年10月)ではニワニュースを受信・表示している「ニワニュース情報局」の機能の一つとして内蔵されていると思われる。 従ってニワニュース自体を各ブラウザの広告ブロック機能によってシャットアウトしてしまえばニワニュースと共に時報も消えてなくなり、非常にウマーなワケである。 広告ブロック機能でニワニュース除去を指定するURLは下記の通り。(2007年10月現在)("夏"でも確認) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?mqver=0 もしくは下記のURLでもブロックできる。(将来の事を考えると、こちらを推奨) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?* 以下、当記事内では都合上勝手にこのURLの事を「除去URL」と呼称する。 (注:このURLはのちのちニコニコ動画のシステムメンテ等で変更される可能性があるため要注意。) 各ブラウザによる設定方法 各アプリケーションのアドオンインストール方法はここでは記載しない。各自ぐぐって自力でインスコすべし。 (ここでは各ブラウザ、アドオン共に日本語表示でインストールした場合を想定して記述する。) また各ブラウザにてブロック設定が成功した場合、 動画上部に不自然な黒いスペースが空くが ニワニュースの出ていた部分に「ニコニコ動画」の文字画像が出てくるが(2008/07/05スタートの「ニコニコ動画(夏)」よりニワニュース跡地に「ニコニコ動画」の文字画像が出るようになった)、そこがニワニュース跡地である。
https://w.atwiki.jp/chipp_thread/pages/24.html
開幕行動 相手は6HS、HS、2HS、6Kあたり 5HSで大体カウンター取れる。 ACで前エグゼ追加!様子見したほうがいいかも? 立ち回り 5HSで殆どの技を潰せる。 しかし調子に乗ると前エグゼから酷い事になるので様子見も必要。 転移や空ダ等を織り交ぜて単調にならないように。 HITOMI上で待ってるようなら一度飛び越して消すか、ダッシュ投げもあり。 画面端で追い詰めた時のウォレントに注意。まぁ普通にJC安定 要塞は赤or青RC前提ならダッシュ慣性αや、速シュリケン>K転移などで比較的安全に壊せる。 ダッシュ投げで瞳待ちを潰せるが、リスクは高い。 エグゼガード後など6HSを引っ掛けてくるので迂闊に飛ばない。 相手が空中から降りてくる場合、網でタイミングずらしとJDに注意 グレイブティガーの奇襲に注意,6Pで潰せないことも無い。(相殺多い ウォレントでとられてもスシを入力しておけば回避できる。ウォレントでとらせて、攻撃発生時ガード、バクステ>反撃もありかも。 起き攻め 相打ちサーキュラー以外注意するもの無し 足払い→HS転移→6K重ね 空中から地上から何なりと 被起き攻め,固め 網が屈状態(非ガード状態)だと反応しないので網重ねをしてくる相手には起き上がり2P ファジーとFDで乗り切る DAAはエグゼガード後直ぐ出すと向きが逆になるので注意 近S固め等大いに使っていけるが、ウォレントに注意。 エグゼビーストはタイミングを合わせればバックステップで抜けれる。 テスタ固め中の後ろエグゼは、できるなら直ガ。そこから逃げるなりβで潰すなりできる。 端の小技>前エグゼ~の固めはどうしようもない。DAAか前エグゼ直ガ>β、スラバで頑張れ ただし前エグゼを後エグゼにされると自動スラバ対策になる。 コンボ γ>立ちHSスシ万歳>立ちHS>JKJKJK2JK2JDα ネタ 過去ログ 23 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 15 16 ID 5WcDKBqo0 肉球テスタメント対策 565 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09 52 15 昔書いたやつと同じところもあれば違うところも。 まぁ、これが最新版(?)ということでw ●テスタ対策 【立ち回り】 基本は上からごり押し。 地上戦は前エグゼが怖いからあんまり付き合いたくないところ。 飛び込む際は早目JSで空投げ防止しつつ飛び込んでいく。 対処出来ない人は本当にこれだけで倒せたりする。 ただし、潜り方が上手い相手や空中に網がある場合は安易に飛び込まないように。 この空中網をどうするかがテスタ戦の要になる。 【地対地】 前エグゼが怖い。 けど、チップ側に選択肢が多いため安易に出せる技でないのも確か。 他の技との牽制相性は良い方だと思われ。 空中に網がない場合は前エグゼが出しにくくなる(D転移を警戒して)ため、少し強気に 立ちHSで横押しするのもあり。 でも空中に網がないなら飛び込んだ方が良い気も。 【空対地】 空中に網がなかったらやりたい放題。 テスタの対空は空投げかJSくらいしかないから早目JSでおK。 この早目JSがテスタ立ちPに負ける距離もあるけど、その距離ならJHSやJDで勝てるから リターン差がかなり大きい。 なので、対空を諦めて潜るか空投げしてくるものと考えておK。 【空対空】 テスタの置きJKやJS、JDに注意。 特にJSが上手い相手だと結構落とされる。 空中網を潰しにいったところに技を置いてある場合が多いため、 安易なJPでの網消しは避けるように。 空中直ガーが安全。 網がないなら距離を見てJDでおK。 【地対空】 網での対空ずらしがかなりめんどくさい。 6Pを振る際は出来るだけ相手をひきつけて、 網を出されても二段目が当たるのに期待しつつ出す感じで。 めんどくさかったらβとか裏回り立ちPとかその場立ちPでもおk。 ただし、立ちPで対空してエリアルにいこうとしても網が邪魔してコンボにいけない場合が多数。 なので、網の位置に応じてアドリブでコンボ変えたり、 立ちP後に網を空中直ガーして消すなりする必要がある。 単発で立ちP(J仕込み)>アッパー>D転移>コンボとか出来れば理想。 ただ、空中網対策で立ちPを連打して対空しようとしてるから、立ちP単発を当てるのは難しい。 なお、立ちPのヒット数を増やすとアッパーが届かない悲しさ。 立ちP>βだとたまに網に引っ掛かって切れそうになる(ビキビキ 残りは次で~ 24 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 15 51 ID 5WcDKBqo0 566 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09 57 06 【被起き攻め】 網を重ねてくるようなら屈Pでガン暴れもあり。 そこを前エグゼで刈られても泣かない。 初段はFD。 これをやらないと二回ほど2択を迫られてしまう。 テスタ戦のFDは超大事だと覚えておく。 ファジー 屈Pからの2択はしっかりファジー。 どうしてもファジーが苦手っていう人は屈Pをガン連打でもおK。 屈Kはガードできて、6Pは割れる(タイミング次第)。 とは言え、やはりファジーが出来るに越したことは無いので、諦めないで練習しておく。 @β仕込みも有効。 ガード中にガチャガチャ昇竜入力してSを叩いてれば、屈Kだったらガード、6Pだったらβが出る。 ただ、入力が雑だとS転移が漏れてキレそうになる(ビキビキ 【コンボ】 中央 足払い>寿司>万歳>立ちHS>JPPK2K2JDα 基本コンボ。 中央の裏表起き攻めから ドリキャンJS(表)>立ちHS>低空α>遠S>立HS>空中ダッシュPDα 中央の裏表起き攻めから JHS(裏)>ダッシュ近S(J仕込み)>立ちHS>低空α>以下↑と同じ これら二つは対応キャラも多くて比較的簡単だから要練習。 端 足払い>寿司>一瞬後ろ歩き>立ちHS>空中ダッシュPDα青>空中α>着地近S>立ちHS>垂直ジャンプJD>α 足払い>寿司の時点で距離を見て、テスタを出来るだけ低い位置で拾えるように前後の歩きで距離を微調整。 高めで拾うと空中ダッシュPDのDが当たらなくて困る。 高いと判断したらPDをPKに変えるように。 これは画面中央でも同じだから、覚えておくとコンボミスがかなり減る。 端 足払い>寿司>万歳>立ちHS>HJD>空中α青>着地際JD>近S>立ちHS>垂直ジャンプJDα 上のコンボより少しダメージ高いけど難易度も高くなる。 そこまでダメージ変わらないし、上のコンボをおすすめしておく。 【その他】 バットランズにはしっかり確反 二段目直ガーをしっかりと。 端での前エグゼ固め 前エグゼを直ガー>ジャンプ直後に空中スラバとかおすすめ。 エグゼ>6Kだった場合はスラバ成功か喰らい逃げできる。 立ちPだった場合は……。 まぁ、距離見てお試しあれ。 網、瞳の位置を覚える 基本だけどめちゃくちゃ大事。 特に空中網はかなり重要だから覚え間違えのないように。 瞳の消し方 ダッシュ慣性α、ダッシュハイジャンプでの裏回り、ダッシュから3段ジャンプなどなど。 瞳の上で待っている相手をダッシュ投げするのも悪くない。 相手が画面端に瞳を置いて待っている場合は、 ダッシュジャンプ>二段ジャンプ(相手飛び越し)>三角飛びで安全に消せる。 空中網の消し方 JPが一般的。 ただし、相手も網の部分に技を置いてくる場合が多いので、 これ1択ではなく空中直ガーも混ぜていく。 近距離での足払い>網 テスタの足払いをガードした後に相手が網を出していた場合は6Pで確反を。 ただ、ACから足払い>前エグゼという選択肢が増えたため出番は少なくなった。 後ろエグゼ チップのダッシュは後ろに喰らい判定が伸びるため、 見てからダッシュ逃げようとすると足に引っ掛かる。 エグゼを見たらジャンプするように。 網と近S テスタが網と重なっているような位置でコンボをすると、 近Sが網に消されてコンボが途切れてしまう。 なので、アドリブで別のガトリングルートをとるように。 屈P>立ちP テスタがしゃがんでいても連続ガードになる。 立ちPはガードさせて2F有利、ディレイで色んな技が出せる、近Sに比べて展開が早い、などなど。 ジョニ、ポチョ、イノにも使えるから覚えておくと吉。 とりあえずこんな感じかな~。